home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT13.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  388 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 19
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 25 ) ( 0 500 25 ) ( 500 0 25 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 5 0 0 ) ( 5 0 500 ) ( 5 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -5 0 ) ( 0 -5 500 ) ( 500 -5 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -5 0 0 ) ( -5 500 0 ) ( -5 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 5 0 ) ( 500 5 0 ) ( 0 5 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -25 ) ( 500 0 -25 ) ( 0 500 -25 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -347 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 361 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -7 0 0 ) ( -361 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -7 0 0 ) ( 347 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  43. } // Brush 2
  44.  
  45. { // Brush 3
  46.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 3
  57.  
  58. { // Brush 4
  59.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 4
  70.  
  71. { // Brush 5
  72.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 5
  83.  
  84. { // Brush 6
  85.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  95. } // Brush 6
  96.  
  97. { // Brush 7
  98.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  108. } // Brush 7
  109.  
  110. { // Brush 8
  111.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 8
  122.  
  123. { // Brush 9
  124.   ( 0 0 6 ) ( 0 500 6 ) ( 500 0 6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -1 0 0 ) ( 352 354 0 ) ( -1 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -3 0 0 ) ( -3 500 0 ) ( -3 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 3 0 ) ( 500 3 0 ) ( 0 3 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 -6 ) ( 500 0 -6 ) ( 0 500 -6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( 355 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 9
  131.  
  132. { // Brush 10
  133.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 500 0 7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0 1 0 ) ( 500 1 0 ) ( 0 1 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 0 -7 ) ( 500 0 -7 ) ( 0 500 -7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -346 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( -7 0 0 ) ( 346 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 -1 0 ) ( 0 -1 500 ) ( 500 -1 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 10
  140.  
  141. { // Brush 11
  142.   ( 0 0 6 ) ( 0 500 6 ) ( 500 0 6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( -352 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 3 0 0 ) ( 3 0 500 ) ( 3 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 3 0 ) ( 500 3 0 ) ( 0 3 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 0 -6 ) ( 500 0 -6 ) ( 0 500 -6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( -2 0 0 ) ( -355 354 0 ) ( -2 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 11
  149.  
  150. { // Brush 12
  151.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 500 0 7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( 1 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 0 -7 ) ( 500 0 -7 ) ( 0 500 -7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( -346 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 361 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( -1 0 0 ) ( -1 500 0 ) ( -1 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 12
  158.  
  159. { // Brush 13
  160.   ( 0 0 6 ) ( 0 500 6 ) ( 500 0 6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( 355 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 3 0 0 ) ( 3 0 500 ) ( 3 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 -3 0 ) ( 0 -3 500 ) ( 500 -3 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 0 -6 ) ( 500 0 -6 ) ( 0 500 -6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( -2 0 0 ) ( 352 354 0 ) ( -2 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 13
  167.  
  168. { // Brush 14
  169.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 500 0 7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0 -1 0 ) ( 0 -1 500 ) ( 500 -1 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 0 -7 ) ( 500 0 -7 ) ( 0 500 -7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 7 0 0 ) ( 7 0 500 ) ( 361 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( -7 0 0 ) ( -361 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 1 0 ) ( 500 1 0 ) ( 0 1 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 14
  176.  
  177. { // Brush 15
  178.   ( 0 0 6 ) ( 0 500 6 ) ( 500 0 6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( -1 0 0 ) ( -355 354 0 ) ( -1 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -3 0 ) ( 0 -3 500 ) ( 500 -3 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -3 0 0 ) ( -3 500 0 ) ( -3 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 -6 ) ( 500 0 -6 ) ( 0 500 -6 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( -352 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 15
  185.  
  186. { // Brush 16
  187.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 500 0 7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( -1 0 0 ) ( -1 500 0 ) ( -1 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 0 -7 ) ( 500 0 -7 ) ( 0 500 -7 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -7 0 0 ) ( -361 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( -7 0 0 ) ( 346 354 0 ) ( -7 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( 1 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 16
  194.  
  195. { // Brush 17
  196.   ( 0 0 -1 ) ( 500 0 -1 ) ( 0 500 -1 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 21 0 0 ) ( 21 0 500 ) ( -332 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 21 0 0 ) ( 21 0 500 ) ( 375 354 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -21 0 0 ) ( -375 354 0 ) ( -21 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -21 0 0 ) ( 332 354 0 ) ( -21 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 0 0 1 ) ( 0 500 1 ) ( 500 0 1 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  206. } // Brush 17
  207.  
  208. { // Brush 18
  209.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 13 0 0 ) ( 13 0 500 ) ( 13 500 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  212.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( -13 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -335 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( 372 354 0 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -18 0 0 ) ( -372 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( -18 0 0 ) ( 335 354 0 ) ( -18 0 500 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  219. } // Brush 18
  220.  
  221. { // Entity 0
  222.   "classname"     "worldspawn"
  223.   "wad"           "qoole.wad"
  224. } // Entity 0
  225.  
  226. { // Entity 1
  227.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  228.   "origin"        "0 0 0"
  229.   "light"         "300"
  230. } // Entity 1
  231.  
  232. { // Object 0 : 
  233.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  234.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  235.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  236.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  237.   Objects: 20, 21
  238.   Entity: 0
  239. } // Object 0
  240.  
  241. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  242.   Position: (0.000000, 0.000000, 26.000000)
  243.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  244.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  245.   Brush: 0
  246. } // Object 1
  247.  
  248. { // Object 2 : Rect Prism (8 sided)
  249.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  250.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  251.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  252.   Brush: 1
  253. } // Object 2
  254.  
  255. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  256.   Position: (0.000000, 0.000000, 57.000000)
  257.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  258.   Scale: (0.406250, 0.406250, 0.078125)
  259.   Brush: 2
  260. } // Object 3
  261.  
  262. { // Object 4 : Rect Prism (8 sided)
  263.   Position: (0.000000, 0.000000, 5.000000)
  264.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  265.   Scale: (0.461538, 0.461538, 0.500000)
  266.   Brush: 3
  267. } // Object 4
  268.  
  269. { // Object 5 : Rect Prism (8 sided)
  270.   Position: (0.000000, 0.000000, 49.000000)
  271.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  272.   Scale: (0.461538, 0.461538, 0.500000)
  273.   Brush: 4
  274. } // Object 5
  275.  
  276. { // Object 6 : Rect Prism (8 sided)
  277.   Position: (0.000000, 0.000000, 31.000000)
  278.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  279.   Scale: (0.461538, 0.461538, 0.500000)
  280.   Brush: 5
  281. } // Object 6
  282.  
  283. { // Object 7 : Rect Prism (8 sided)
  284.   Position: (0.000000, 0.000000, 25.000000)
  285.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  286.   Scale: (0.461538, 0.461538, 0.500000)
  287.   Brush: 6
  288. } // Object 7
  289.  
  290. { // Object 8 : Rect Prism (8 sided)
  291.   Position: (0.000000, 0.000000, 1.000000)
  292.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  293.   Scale: (1.153846, 1.153846, 0.500000)
  294.   Brush: 7
  295. } // Object 8
  296.  
  297. { // Object 9 : Rect Prism (8 sided)
  298.   Position: (0.000000, 0.000000, 54.000000)
  299.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  300.   Scale: (1.230769, 1.230769, 0.500000)
  301.   Brush: 8
  302. } // Object 9
  303.  
  304. { // Object 10 : 
  305.   Position: (0.000000, 0.000000, 57.000000)
  306.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  307.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  308.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
  309. } // Object 10
  310.  
  311. { // Object 11 : 
  312.   Position: (-10.000000, 10.000000, 1.000000)
  313.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  314.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  315.   Brush: 9
  316. } // Object 11
  317.  
  318. { // Object 12 : 
  319.   Position: (0.000000, 14.000000, 0.000000)
  320.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  321.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  322.   Brush: 10
  323. } // Object 12
  324.  
  325. { // Object 13 : 
  326.   Position: (10.000000, 10.000000, 1.000000)
  327.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  328.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  329.   Brush: 11
  330. } // Object 13
  331.  
  332. { // Object 14 : 
  333.   Position: (14.000000, 0.000000, 0.000000)
  334.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  335.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  336.   Brush: 12
  337. } // Object 14
  338.  
  339. { // Object 15 : 
  340.   Position: (10.000000, -10.000000, 1.000000)
  341.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  342.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  343.   Brush: 13
  344. } // Object 15
  345.  
  346. { // Object 16 : 
  347.   Position: (0.000000, -14.000000, 0.000000)
  348.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  349.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  350.   Brush: 14
  351. } // Object 16
  352.  
  353. { // Object 17 : 
  354.   Position: (-10.000000, -10.000000, 1.000000)
  355.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  356.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  357.   Brush: 15
  358. } // Object 17
  359.  
  360. { // Object 18 : 
  361.   Position: (-14.000000, 0.000000, 0.000000)
  362.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  363.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  364.   Brush: 16
  365. } // Object 18
  366.  
  367. { // Object 19 : 
  368.   Position: (0.000000, 0.000000, -6.000000)
  369.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  370.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  371.   Brush: 17
  372. } // Object 19
  373.  
  374. { // Object 20 : Rect Prism (8 sided)
  375.   Position: (0.000000, 0.000000, 59.000000)
  376.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  377.   Scale: (1.230769, 1.230769, 0.500000)
  378.   Brush: 18
  379. } // Object 20
  380.  
  381. { // Object 21 : 
  382.   Position: (0.000000, 0.000000, 76.000000)
  383.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  384.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  385.   Entity: 1
  386. } // Object 21
  387.  
  388.